转自知乎 尤娜Yna

此前先后做了RTX 5060 Ti和RX 9060 XT两张甜点显卡的测评——结论是倘若你能接受适当降低画质,那它俩甚至能带动4K分辨率的游戏(当然一定得买16GB版本);但如果执意要拉满画质,那即便2K分辨率下,它们也会有明显瓶颈。
问题来了:既然显卡已经有瓶颈,那是否意味着游戏性能更差的老平台——乃至于曾红极一时的E5“洋垃圾”平台,也可以通过升级它们获救呢?今天就让我们来做个试验,感谢知友
提供相关板U。
这次测试选择RTX 5060 Ti,而非更便宜的RX 9060 XT——原因是RTX 5060 Ti的PCIe通道数仅有*8,那它插在PCIe 3.0的老平台,就只有等效于4.0*4(约等于今天主流的笔记本硬盘)的传输带宽,性能会进一步受限。倘若搭配RTX 5060 Ti的表现都能接受,那搭配通道数是完整*16,性能还稍弱几%的RX 9060 XT,就更没问题了。

惯例放个省流总结在最前——
理论显卡跑分差距3%,其实更可能是Resizable BAR导致的。说明即便是3.0*8这么低的传输带宽,也不会影响RTX 5060 Ti这个级别显卡的发挥。
竞技网游差距极大,2K分辨率下超过75%,4K下平均帧虽接近,但最低帧仍有60%的大差。因此主玩网游的同学还是抛弃E5吧,上个新平台对自己好点。
单机3A差距明显缩小,2K分辨率下不到20%,最低帧不到30%;4K下进一步缩小到约8%/17%。虽然有一些游戏差距挺大,但整体上E5放今天玩单机还是可以的。
四通道会明显影响E5玩网游的性能;单机则不受影响,甚至略有提升。
和游戏相比,E5反而是生产力落后现代平台更多。考虑到E5内存便宜大碗的优势,今天它更适合被组来玩高分辨率游戏,以及多开搬砖,视频渲染其实并非它强项。
E5功耗没想象中高,双通道在轻负载场景甚至略低于“Zen家族”桌面端,四通道才略高于。
E5处理器由于工艺较老(导致热密度不高)且CPU体积较大(热接触面积大),其实不难散热,知友原装的散热甚至是很普通的利民AS120。尤娜测试时给换成了自己的散热器+电源,内存和硬盘仍是原装。

2698Bv3是人气相当高的E5型号,当下散片价格不足百元,甚至明显低于2666v3。除去v3家族共有的“打鸡血”福利,它还支持DDR3内存,不带字母B的2698v3反而不支持——E5上DDR4很难跑到高频率,一算时序反而仍是DDR3更划算,而且DDR3的ECC是真的白菜价。

主板是劲鲨X99-8D3,作为寨板支持完整的四通道内存+NVMe固态硬盘。缺点是不能开启Resizable BAR,但恰好也可以验证一下它对显卡性能的影响。

图吧工具箱识别的整机配置信息——

3DMark是当下较受认可的图形性能测试平台,拥有较多子项。许多同学可能不太清楚不同子项各自的意义,这篇测评也可以当作小科普——惯例汇总放在最前,方便太长不看的同学快进。

Time Spy是当下最广泛的衡量显卡游戏性能的分数,它反映显卡在2K(2560*1440)分辨率下的DX12性能;带Extreme后缀则反映4K(3840*2160)下的。洋垃圾平台在2个项目下与现代平台均只有1~2%差距,虽然确实每次跑分都会低一点,但这个幅度完全是误差级别的。

Fire Strike Extreme和Ultra各自就是Time Spy两兄弟的DX11版本,分别反映显卡在2K和4K(3840*2160)分辨率下的DX11性能,大致对应三人一狗、大革命等较老3A的表现。洋垃圾平台与现代平台的差距缩得更小。

Steel Nomad是3DMark官方倡导用于取代Time Spy的新跑分,它和Time Spy最大区别在于引入了DX12 Ultimate的优化,因此较新的显卡表现普遍会更好。Light项目算是洋垃圾平台和现代差距最大的,超过7%。

Speed Way和Port Royal分别反映显卡的DX12 Ultimate和光线追踪性能。洋垃圾平台在这两个项目中差距较之Time Spy、Fire Strike们略大,但仍不超过5%。

8个跑分平均下来,RTX 5060 Ti在洋垃圾平台上仅损失了3%不到——而且很可能是因为Resizable BAR而非它单核性能or只支持3.0的影响,毕竟AMD和英特尔显卡开不开Resizable BAR往往就是近10%差距。基本可以认为,PCIe 3.0*8不会干扰RTX 5060 Ti这个级别显卡的发挥。
常听到有一种说法:四通道内存会导致延迟大增,继而影响玩游戏——因此尤娜就测了两遍,第一遍用完整四通道,第二遍拔掉2根内存只剩双通道。单看AIDA 64跑分似乎影响没有很大,延迟只上升了1ns多一点。

考虑到更多同学可能用的是E5-2666 v3这种,双通道组关闭6个CPU核心,只剩10核心20线程。实际上这个性能已经要弱于2666v3了,毕竟单核最大睿频是3.4对3.5少了一点,多核少得更多(2698Bv3打鸡血后一般也就3.1~3.2,2666v3最高可以3.5跟单核一样),L3缓存虽然大不少但速度并不快,提升不会有X3D那么立竿见影。

为节省容量截图采用.jpg格式,大家实际游玩起来,观感会比截图更好。2K分辨率下,4个网游开启中等偏低的,更多服务于帧数的画质(此时CPU瓶颈会更加严重);10个单机则维持不开光追的预设最高画质。
注意因为NVIDIA更新了一次显卡驱动,所以现代平台(锐龙9 7950X3D)的成绩尤娜也重测了一遍,跟此前测RTX 5060 Ti时候会有一些出入。

最低帧数以1%为准,0.1%在一些较短的测试脚本中尤其会受外界干扰,代表性较差。

《绝地求生》发售于2017年,现象级的开创了“吃鸡”一整个游戏类型的作品,其对硬件的高要求也引发了一轮新的装机热潮。尤娜测试时开启的是“三极致”,即抗锯齿、材质和可视距离极高,其余非常低。
洋垃圾表现相当惨淡,四通道下平均帧数106,1%最低帧数67,对竞技网游已经算不上好体验了;双通道这俩数据反而能提升到135/87,表现大为改善(可见“吃鸡吃内存频率”是伪命题,真相是吃读写效率),但仍远远落后于今天的主流平台。

《永劫无间》发售于2021年,作为经典冷兵器共斗游戏《流星蝴蝶剑》的精神延续,吸引了大量新老玩家。推荐画质设定为“中+DLSS平衡+Reflex增强(尤其重要,否则振刀手感奇差)”。
洋垃圾表现同样落后主流平台很远,四通道平均帧数仅115,最低帧数低到56。双通道下能略微提升到122/60。

《反恐精英2》发售于2023年,对显卡的要求较之前作《全球攻势》剧增。推荐画质设定是“低+人物对比度增强”。
洋垃圾瓶颈依旧很严重,四通道下平均280最低118(但测试脚本烟雾过于浓厚,实测跟电脑NPC对打时一般仍能稳在180往上),平均帧甚至不如现代平台的最低帧;双通道能上涨到312/126。

《最终幻想14》是经典的MMORPG,测试脚本关联其2024年发售的资料片“黄金的遗产”。
虽然合作类RPG对帧数要求没上面3个竞技类PVP来得高,但洋垃圾表现依旧不彰,79/49都只有现代平台的一半多一点。比较特殊的是双通道较之四通道表现反而下滑了,低到了76/47,这才是真正的吃内存频率……

《古墓丽影:暗影》发售于2018年,但画面放到今天看依旧不落伍,而且它还十分考验CPU带动显卡的性能。
洋垃圾平均帧数达到131之多,离现代平台的152虽仍有差距,但已只有15%级别了;惜乎1%最低帧数只有92,差距还是挺大。双通道表现不增反降,尤其刚进入场景1的时候由于10核20线程已经满载,导致了一次明显卡顿,最低帧数下降到60。

《全面战争:三国》虽发售于2019年,却是一个XeSS/DLSS/FSR统统不支持的“三不沾”游戏,又采用较老的DX11 API,导致许多新显卡也跑不到高帧数。
瓶颈已基本在显卡而非CPU了,洋垃圾两种模式表现相当,平均帧数78~79,最低帧数71,跟主流平台差距都只有10%级别。

《荒野大镖客:救赎2》PC版发售于2019年,是许多玩家心目中将开放世界做到了极致的游戏(塞尔达毕竟没有上PC)。
洋垃圾表现相当不错,四通道时平均85跟主流平台完全一样了,最低68也只有3帧差距。

《赛博朋克2077》发售于2020年,同样不输大表哥2的开放世界大作,但因为是第一人称视角,会更加依赖高帧率。
洋垃圾成绩是87~88/58~60,和现代平台有一定差距,但畅玩没问题。

《孤岛惊魂6》发售于2021年,育碧旗下著名IP,惜乎未来已经随着公司前景变得不确定。
这个游戏洋垃圾跟现代平台的差距挺大,平均帧数还不如对面的最低帧数,隐约有了点网游的感觉,应该是它比较考验CPU的单核性能。此外双通道77/59的表现也明显不如四通道的81/64,看来也吃内存带宽。

《极限竞速:地平线5》发售于2021年,微软旗下著名赛车游戏,以“集显都能玩”的逆天优化著称,但其实开最高画质还是挺吃显卡(尤其显存)的。
跟上面FC6差不多,洋垃圾跟现代平台的差距挺大,说明这个游戏也吃单核+带宽。不太可能是指令集的原因,毕竟E5v3已经支持到AVX2了。

《消逝的光芒2:人与仁之战》发售于2022年,它采用了不同分辨率材质的混合贴图,使得优化下限相当不错,但容易被“数毛党”吐槽细节画质。
洋垃圾表现一般,最低帧数尤其不足60,落后现代平台非常多。有点奇特的是双通道下,平均竟较之四通道高出整10帧,但最低没有改善。

《黑神话:悟空》发售于2024年,国产游戏的骄傲,虚幻5引擎造就了美轮美奂的电影级画面,但对电脑硬件的要求也剧增。
洋垃圾两种模式下平均帧数都达到71,跟现代平台只有2帧差距。但最低帧数还是有超过15%的差距,说明虚幻5还是会考验单核。

《怪物猎人:荒野》发售于2025年,向来以优化出色著称的CAPCOM这一次却翻了车,针对显存的糟糕管理,导致游戏频繁因为“爆显存”而掉帧。
虽然优化饱受吐槽,但洋垃圾表现并不差,四通道下尤其达到83/50可以畅玩。看来它的优化主要就是差在了显存管理上,一定要有16GB才能玩。

《刺客信条:影》发售于2025年,新引擎带来了真正领先“神话三部曲”一个世代的画质,但也和怪猎一样分外考验显存。
洋垃圾平均帧数在65左右,1%最低约55,落后现代平台约10%。现代平台的成绩考虑到帧生成也不算可玩,仍须进一步调整画质。

竞技网游的表现,洋垃圾可谓惨不忍睹,1%最低帧数甚至超过了一倍!虽然它的帧数对普通人而言或许还可接受,但一般仍推荐网游玩家及早更换新平台,往往比换显卡来得更实在。
单机3A表现倒是好不少,虽也有FC6、FH5这样差距大的,但10个游戏平均帧数差距不到20%,1%最低帧数也不到30%。基本2K分辨率下,E5带5060Ti属于“有瓶颈但不是很严重”的级别,要不要再战数年就看你了。
至于双通道VS四通道之争,网游普遍是双通道占优。单机差别则不大,甚至四通道更优一些。
4K分辨率下,RTX 5060 Ti压力会进一步增大,普遍要降低画质了。基本策略——
网游与古墓丽影,只单纯提升分辨率,画质均维持2K的设定不变;
其它单机3A,2023年以前的下调1档,以后的则下调2档。

此前两次测显卡都没放出4K下的1%最低帧,这次也列出来大家看看吧。

吃鸡较之现代平台差距依然明显,平均帧不如对面最低帧。有意思是双通道表现依旧完胜四通道,差距还拉得更大了……

永劫平均帧数较之现代平台,差距已只有10%级别。但最低帧数差得还是挺多。

CS2整体跟永劫相似。8845HS/HX370的笔记本跑这个测试脚本,1%最低帧数是130多一点,110/120算不算可玩,大家按自己标准来就行了。

FF14的平均帧数几乎没区别了,1%帧数还是落后30%以上,单核毕竟是E5的痛。

古墓洋垃圾虽也缩小了差距,但10核20线程模式下,CPU满载引发的卡顿更严重了,1%最低帧数掉到不足30。16核32线程的满血版倒是可以畅玩。

全战跟现代平台只有个位数%差距,基本可以认为体验没区别了。

大表哥两种模式竟然都1帧吊打了现代平台!遗憾最低帧数仍旧落败。

赛博朋克平均帧数和现代平台没区别,最低帧数落后约10%,仍可畅玩。

FC6跟现代平台差距明显拉近了,但最低帧数仍完败。双通道的表现再次不敌四通道。

FH5跟现代平台差距依旧巨大,仍然是“平均打不过对面最低”。双通道这次被四通道拉开了。

消光2,四通道模式下2帧完虐现代平台!可惜最低帧仍然……

黑猴平均帧没变,最低帧跟现代平台的差距反而拉大了些。

怪猎的情况跟2K时接近,4K中画质下,它的帧数反而比2K最高画质更稳。有无闻到食物的香气?

影的表现同样符合2K时候的。想捏捏奈绪江的小脸蛋~~

4K分辨率下CPU压力增大,洋垃圾和现代平台的差距整体都拉近了——但网游仍是不可逾越的鸿沟,尤其最低帧数。单机差距更小,平均已只有个位数,最低也不到20%,充分说明高分辨率玩游戏还是更吃显卡。

PS+LR的表现洋垃圾一败涂地,竟还不到现代平台的一半……尤其内存砍半的双通道模式竟还反杀了四通道,看得出来这个脚本有一定局限性,PS吃内存容量基本还是公认的。不过再怎么说,这俩应用对单核性能(其实还有磁盘读写性能)的依赖都是巨大的,洋垃圾可能真不太玩得转了。
PR表现拉近了不少,但洋垃圾依旧落败。

TensorRT机器学习,洋垃圾落后现代平台30~40%,差距反而比吃显卡的游戏大。有趣的是到现在为止,4个项目都是双通道好于四通道……虽然差距都不大,但未免也太巧合了。

本地大语言模型,洋垃圾落后现代平台幅度也都挺明显,只有Llama-2-13B差距是10%出头。而且四种配置都是四通道优于双通道。

整体看来,洋垃圾忙“生产力”反而比现代平台差得更多。认为“E5不适合游戏适合干活”的人,或许得改变下观念——真相是游戏反而属于它不太短的板!
由于AIDA64和HWiNFO都无法准确读出“打鸡血”后E5的封装功耗,故截图省略只给出汇总。测试时双通道组恢复了之前关闭的6个核心,跑在了满血的16核心模式。
整体看来洋垃圾并没想象中费电——双通道模式下竟然普遍还略优于“Zen”平台,后者外挂的IO核心要背不少锅。四通道模式下倒是除静止待机以外,别处都比“Zen”更费电,但幅度其实也没想象中大——大概每打40~50小时的游戏才会多一度,所谓“电网合作伙伴”其实不存在。

2025年洋垃圾还能打吗?答案是如果只玩单机,它性能还是马马虎虎的——虽也有FC6、FH5这种明显不如现代平台的例子,但维持平均60/最低48的及格线没问题。
网游就实在不怎么样了,虽然它的最低帧对轻度玩家而言也不是不能玩,但可能RTX 5060 Ti跟它配合起来,还不如Arc B580甚至RX 7650 GRE跟现代U配合起来!那就是纯浪费显卡性能了。
基本上,E5平台在2K分辨率下最配的是RTX 4060/RX 6750 GRE/Arc B580这个级别的显卡,4K分辨率则可上升至RTX 5060 Ti和RX 6800 XT。更高的比如2K你要配RTX 5060 Ti,属于“带得动但有瓶颈”,划不划算就看你了。
PCIe 3.0*8的带宽,仍难以干扰RTX 5060 Ti这个级别显卡的发挥!3.0*8等效于4.0*4,因此轻薄办公本走副硬盘位外接显卡的“野路子”,放今天可能依旧好使。
游戏尤其单机3A,其实是洋垃圾相对不太短的板子,生产力才是。虽然有内存便宜大碗的优势,但一般仍只建议用它做多开模拟器搬砖一类工作了。
好啦,本文就到这里。
来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/1947027376677565890
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